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Documents disponibles dans ce descripteur (115)

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Aida Ponce del Castillo, Personne interviewée ; Grégory Brasseur, Intervieweur ; Céline Ravallec, Intervieweur |Entretien avec Aida Ponce del Castillo, avocate spécialisée, à propos de l'impact de l'intelligence artificielle (IA) sur le monde du travail : les changements induits par l'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans l'organisation du[...]![]()
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Exploration des possibles applications de l'Intelligence artificielle dans les domaines de la médecine, de l'aide sociale aux personnes, et de l'armement militaire : scenario futuriste d'une opération chirurgicale sous contrôle de l'intelligence[...]![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Point sur l'intelligence artificielle et ses enjeux : retour sur le match qui a eu lieu en 2016 entre Lee Sedol, joueur de go sud-coréen professionnel et AlphaGo, programme informatique de jeu de go, dont l'algorithme prévoit notamment des techn[...]![]()
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Louis Borel, Auteur |Présentation de la "streameuse" professionnelle Ultia spécialisée dans les jeux vidéo : parcours professionnel et personnel ; sa présence sur la plateforme Twitch ; son intérêt pour les jeux vidéo.![]()
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Benoît Iung, Personne interviewée ; Katia Delaval, Intervieweur ; Gaëlle Ginibrière, Intervieweur |Entretien avec Benoît Iung, chercheur au Centre de recherche en automatique de Nancy (CRAN), à propos des systèmes numériques de production : ses activités au département d'ingénierie des systèmes éco-techniques du CRAN ; la place des salariés d[...]![]()
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Adrian de San Isidoro, Auteur |Le point sur les téléviseurs 4K : les caractéristiques des téléviseurs 4K ; l'analyse des résultats du test comparatif selon les critères de la qualité de l'image, du son, de la disponibilité de services et de la consommation électrique. Encadré[...]![]()
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Dossier consacré à la technologie de l'intelligence artificielle (IA). Le point sur la place de l'IA dans le monde économique et la vie quotidienne ; les différents domaines d'application ; les limites de la technologie ; les impacts de l'IA sur[...]![]()
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Point sur la concurrence entre les différentes sociétés présentes sur le marché du jeu vidéo : question de l'intérêt de l'achat d'un équipement en consoles récentes, n'apportant pas de réelle nouveauté, que ce soit chez Sony ou Microsoft ; donné[...]![]()
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Céline Ravallec, Auteur |Présentation de l'entreprise Assa Abloy, dans l'Aube, spécialisée dans la fabrication de clés et de serrures, qui, pour réduire les troubles musculosquelettiques (TMS), a mis en place des robots collaboratifs, appelés cobots : un exemple de robo[...]![]()
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Elsa Riquier, Auteur ; Anne-Estelle Michelangeli, Auteur |Compte rendu d'expérience sur la mise en place d'un atelier d'écriture poétique et d'infographie proposé à des classes de Seconde dans le cadre de l'accompagnement personnalisé : les thématiques retenues, les consignes données aux élèves, les pr[...]![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Retour sur l'origine du jeu video Pac-Man, né en 1980, sur son succès et ses évolutions : objectifs de son créateur Toru Iwatani, création du personnage, caractéristiques des adversaires dans le jeu ; jeux inspirés par Pac-Man ; impossibilité de[...]![]()
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Christelle Destombes, Auteur |Présentation des jeux de santé (parcours d'activité physique adaptée), proposés aux entreprises et aux établissements de santé par l'éditeur Kiplin, afin de mettre en mouvement salariés et patients, et de prévenir la sédentarité ou la perte d'au[...]![]()
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Christelle Destombes, Auteur |Présentation du projet Cap'Falc (Facile à lire et à comprendre), un outil numérique pour rendre les informations accessibles aux personnes en situation de handicap intellectuel, illettrées ou non francophones. La conception d'un algorithme pour [...]![]()
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Point sur la question de l'impact de l'intelligence artificielle sur notre identité : l'identité éclatée du sujet cybermoderne ; l'impact du règne de l'image-éphémère et de la puissance "écranique" sur le moi ; le soi digital du sujet ; le selfi[...]![]()
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Philippe Fontaine, Auteur |Questionnement sur la capacité de l'intelligence artificielle de créer des oeuvres artistiques. Exemples dans les domaines de la musique, de la peinture, du cinéma d'animation, de la littérature.