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3C - Lycée Gergovie

 

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UNESCO > 5 Information et communication > 5.40 Technologie de l'information (logiciels)
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5.40 Technologie de l'information (logiciels)

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Article : texte imprimé

"L'intelligence artificielle réclame une protection des travailleurs"

Aida Ponce del Castillo, Personne interviewée ; Grégory Brasseur, Intervieweur ; Céline Ravallec, Intervieweur |
Dans Travail & sécurité (Paris) (832, 12/2021)
Entretien avec Aida Ponce del Castillo, avocate spécialisée, à propos de l'impact de l'intelligence artificielle (IA) sur le monde du travail : les changements induits par l'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans l'organisation du[...]
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AI : The medical revolution ; The social metamorphosis ; The military nightmare

Article : texte imprimé

AI : The medical revolution ; The social metamorphosis ; The military nightmare

Dans I love English world (342, 10/2021)
Exploration des possibles applications de l'Intelligence artificielle dans les domaines de la médecine, de l'aide sociale aux personnes, et de l'armement militaire : scenario futuriste d'une opération chirurgicale sous contrôle de l'intelligence[...]
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Disponible
Artificial Intelligence : the future is now

Article : texte imprimé

Artificial Intelligence : the future is now

Rupert Morgan, Auteur |
Dans I love English world (342, 10/2021)
Point sur l'intelligence artificielle et ses enjeux : retour sur le match qui a eu lieu en 2016 entre Lee Sedol, joueur de go sud-coréen professionnel et AlphaGo, programme informatique de jeu de go, dont l'algorithme prévoit notamment des techn[...]
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Disponible
Ultia : sa vie est un jeu

Article : texte imprimé

Ultia : sa vie est un jeu

Louis Borel, Auteur |
Dans La Croix Campus (238, 10/2021)
Présentation de la "streameuse" professionnelle Ultia spécialisée dans les jeux vidéo : parcours professionnel et personnel ; sa présence sur la plateforme Twitch ; son intérêt pour les jeux vidéo.
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Article : texte imprimé

"Le numérique est un moyen, pas une finalité"

Benoît Iung, Personne interviewée ; Katia Delaval, Intervieweur ; Gaëlle Ginibrière, Intervieweur |
Dans Travail & sécurité (Paris) (828, 07/2021)
Entretien avec Benoît Iung, chercheur au Centre de recherche en automatique de Nancy (CRAN), à propos des systèmes numériques de production : ses activités au département d'ingénierie des systèmes éco-techniques du CRAN ; la place des salariés d[...]
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Téléviseurs 4K : choisissez les meilleurs !

Article : texte imprimé

Téléviseurs 4K : choisissez les meilleurs !

Adrian de San Isidoro, Auteur |
Dans 60 millions de consommateurs (571, 07/2021)
Le point sur les téléviseurs 4K : les caractéristiques des téléviseurs 4K ; l'analyse des résultats du test comparatif selon les critères de la qualité de l'image, du son, de la disponibilité de services et de la consommation électrique. Encadré[...]
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Disponible
L'intelligence artificielle, promesses et limites

Article : texte imprimé

L'intelligence artificielle, promesses et limites

Dans La Croix Campus (234, 04/2021)
Dossier consacré à la technologie de l'intelligence artificielle (IA). Le point sur la place de l'IA dans le monde économique et la vie quotidienne ; les différents domaines d'application ; les limites de la technologie ; les impacts de l'IA sur[...]
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Who will win the game war ?

Article : texte imprimé

Who will win the game war ?

Dans I love English world (337, 04/2021)
Point sur la concurrence entre les différentes sociétés présentes sur le marché du jeu vidéo : question de l'intérêt de l'achat d'un équipement en consoles récentes, n'apportant pas de réelle nouveauté, que ce soit chez Sony ou Microsoft ; donné[...]
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Troubles musculosquelettiques : copains comme cobots

Article : texte imprimé

Troubles musculosquelettiques : copains comme cobots

Céline Ravallec, Auteur |
Dans Travail & sécurité (Paris) (823, 02/2021)
Présentation de l'entreprise Assa Abloy, dans l'Aube, spécialisée dans la fabrication de clés et de serrures, qui, pour réduire les troubles musculosquelettiques (TMS), a mis en place des robots collaboratifs, appelés cobots : un exemple de robo[...]
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Ecriture poétique en classe de seconde

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Ecriture poétique en classe de seconde

Elsa Riquier, Auteur ; Anne-Estelle Michelangeli, Auteur |
Dans Inter CDI (Etampes) (289, 01/2021)
Compte rendu d'expérience sur la mise en place d'un atelier d'écriture poétique et d'infographie proposé à des classes de Seconde dans le cadre de l'accompagnement personnalisé : les thématiques retenues, les consignes données aux élèves, les pr[...]
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Pac-Man : the game that ate the world

Article : texte imprimé

Pac-Man : the game that ate the world

Rupert Morgan, Auteur |
Dans I love English world (333, 12/2020)
Retour sur l'origine du jeu video Pac-Man, né en 1980, sur son succès et ses évolutions : objectifs de son créateur Toru Iwatani, création du personnage, caractéristiques des adversaires dans le jeu ; jeux inspirés par Pac-Man ; impossibilité de[...]
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Pour jouer, il faut bouger

Article : texte imprimé

Pour jouer, il faut bouger

Christelle Destombes, Auteur |
Dans La Gazette santé social (179, 12/2020)
Présentation des jeux de santé (parcours d'activité physique adaptée), proposés aux entreprises et aux établissements de santé par l'éditeur Kiplin, afin de mettre en mouvement salariés et patients, et de prévenir la sédentarité ou la perte d'au[...]
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Cap'Falc, l'algorithme au service du handicap

Article : texte imprimé

Cap'Falc, l'algorithme au service du handicap

Christelle Destombes, Auteur |
Dans La Gazette santé social (178, 11/2020)
Présentation du projet Cap'Falc (Facile à lire et à comprendre), un outil numérique pour rendre les informations accessibles aux personnes en situation de handicap intellectuel, illettrées ou non francophones. La conception d'un algorithme pour [...]
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Construction de soi et numérique

Article : texte imprimé

Construction de soi et numérique

Elsa Godart, Auteur |
Dans Textes et documents pour la classe (1975) (1128, 01/05/2020)
Point sur la question de l'impact de l'intelligence artificielle sur notre identité : l'identité éclatée du sujet cybermoderne ; l'impact du règne de l'image-éphémère et de la puissance "écranique" sur le moi ; le soi digital du sujet ; le selfi[...]
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Quand les I.A. jouent les artistes

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Quand les I.A. jouent les artistes

Philippe Fontaine, Auteur |
Dans Science & vie junior (368, 05/2020)
Questionnement sur la capacité de l'intelligence artificielle de créer des oeuvres artistiques. Exemples dans les domaines de la musique, de la peinture, du cinéma d'animation, de la littérature.
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